やっとVIP入りしましたって話

 スマブラSPを始めてから一年ちょっと経ちましたが、ようやくリトルマックをVIP入りさせることができました。
 なので、未VIPの方向けに非VIPで効率良く勝つ為のアドバイスを、そしてとっくにVIPに到達している方のために、現状の非VIP環境がどうなっているかをお伝えしたいと思います。
 まず、現在の非VIPですが、かなり初心者には辛い環境になっています。特に世界戦闘力700万を超えるまではかなりしんどいです。
 その理由はネスやサムス、クッパなどのオンラインで処理するのが面倒なキャラやDLCキャラばかりとマッチングするからです。これは当然と言えば当然なのですが、ネスやサムスはキャラ対策をしてない初心者には勝ちやすいですし、DLCキャラは総じて雑に強い為、メインキャラ(ここでは世界戦闘力が最も高いキャラのこと)がそういったキャラになりがちなんですよね。
 また、~500万ではリトルマックキングクルールカービィガオガエンも多く見られます。これらのキャラクターの場合はそのキャラの弱みを知っていれば問題なく処理できるのですが、勝ち続けることが求められるオンライン対戦において初心者がこいつらを安定して処理するのは簡単ではないと思います。
そんなこんなで、今のオンライン非VIP帯は初心者にとってはとてもスマブラを楽しんでできる環境ではありません。
 それでも、vipに行きたいという初心者の方の為に、私からささやかなアドバイスをしたいと思います。
 これから書くことは、基本的に勝つためのコツであって上手くなるためのコツではないことをご了承ください。
 さて、初心者がオンラインで勝つために大事なことは
・相手の暴れを前提に考える
・掴まれたらとりあえず外ベク変
・ジャンプ復帰を狩る
・スマッシュ攻撃の後隙を無理に狩ろうとしない
この4つです。

 まず、暴れを前提に考えるというのは相手を浮かした時やコンボ中の話になります。暴れというのは、相手の追撃に対して自分も技を振って迎撃することです。
 オンラインでは、浮かした際やこちらがコンボしようとしている際にこの暴れをする人が多いです。特に、クッパの空下やソラの空下といった急降下系の技を持っているファイターには注意です。確定していない連携を無理に決めに行こうとすると、むしろ手痛い反撃を受けることがあります。なので、相手が暴れを良くすると感じた場合は浮かした後に追撃に行かず、相手の着地暴れを待って掴みなどで展開継続をすることが大事です。 
 一方で、相手が暴れを入力していることによって本来確定していない連携が入ることもあります。例えば、ゼロスーツサムスの登り空前→登り空前は基本確定しません。ですが、相手が暴れを入力していると暴れの発生前にこちらの空前がヒットしコンボになる場合があります。ゼロスーツサムスの場合は機動力が高いため、2回目の空前をガードされても相手の裏側に回れれば手痛い反撃を受けることは少ないです。そういった技を持っている場合、確定していないコンボを狙うことでダメージが延びる場合があります。

 次に、掴まれたら外ベク変ということについでです。非VIPで対戦していると多くのプレイヤーは、自分が掴まれた際にステージ中央側にベクトル変更をしています。この際、相手のいる方向にスティックを倒してベクトル変更をすると、確定していないコンボが入ってしまう可能性があります。例えば、ネス・サムス・ミュウツーの下投げ空前は外にベクトル変更すれば確定帯は狭いor無いですが、内側変更の場合かなり広い%帯で確定してしまいます。
 なので、余計なコンボを食らわないために、掴まれたら相手から離れる方向にスティックを倒しましょう。
 また、投げバーストを持っている多くのファイターは上投げ又は後ろ投げであり、これらについても外にベクトル変更することで逃れられる場合が多いです。しかし、ピットやクッパjrなど一部の前投げバーストを持っているキャラクターや自分が復帰弱者を使っている場合、高%では内ベク変が必要です。

 3つ目、ジャンプ復帰を狩る。
 非VIPでは、崖をジャンプで飛び越えてステージに復帰しようとするプレイヤーが多いです。また、その際着地暴れをしてくることも多いです。これを狩って外に出せれば相手はジャンプがないので復帰が相当苦しくなります。
 崖際に立って相手のジャンプを確認したら空前などで外に追い出しましょう。また、カウンターを持っているキャラはジャンプ復帰した際にカウンターをしてくることが多いです。多用してくる相手にはホールドスマッシュをお見舞いしましょう。
 ヨッシーミュウツー、ネス等の空中ジャンプが高いキャラは崖下からジャンプと同時に崖際で待っている相手に攻撃してくることがあります。これらのキャラには下強等判定が低いところに出る技を先置きしましょう。
 
 最後に、スマッシュの後隙を無理に狩ろうとしないということについて。これは特にDLCキャラを相手にしている時に大事になります。ホムヒカ、アルセーヌジョーカー、バンカズ、セフィロス、ソラあたりのスマッシュは威力やリーチのわりに後隙が小さく、相手との間合いによってはこちらの反撃が間に合いません。ダッシュ掴みをその場回避でかわされたりすると反撃のスマッシュをくらったりします。その為、スマッシュをガードした時は密着でなければ無理に反撃しようとせず、スマッシュ後の相手の行動を見るようにしましょう。登り空中攻撃、その場回避を入れ込む人が多い印象です。

 私からのアドバイスは以上になります。これらの多くは相手のレベルが高くなる程無意味になりますが、非VIPで効率良く勝つためには非常に大切だと思っています。参考にしていただければ幸いです。

キャラランク/キャラパワーについて2

 前回は僕が使う弱キャラの基準について話すために私の脳内キャラランクを発表しました。
 今回はその話とは別にスマブラのキャラランクについて思うことがあるので、それについて書いていこうかなと思います。
 まず、昨今のスマブラ界隈において当たり前のように使われている「キャラランク」という言葉ですが、そもそも僕はこんな言葉が存在してはいけないと思っています。
 スマブラというゲームの一番の特徴は様々なゲームのキャラクターが同じゲームの中で対戦する事。
 それは素晴らしいことでもありますが、スマブラの開発はキャラクターを借りているということも忘れていけません。キャラクターを借りておきながら、そのキャラ達の優劣を勝手に決めて良い訳ない、と僕は思っています。
 例えば、ポケモン対戦においてどのポケモンが弱いとか、このポケモンは他のポケモンの下位互換になるとかは、それも含めてポケモンの開発によるキャラクター設定なわけで、「なんでやねん」と思うことはあっても問題にはならない訳です。
 しかし、スマブラは違います。このキャラはどらくらい強いとか弱いとか決めて良いのは原作のキャラクター考案者だけでありスマブラ運営ではないはずです。
 つまり、原作の強弱関係(ゲッコウガガオガエンに強い等)や原作設定を元にした相性関係はあったとしても、基本的に全キャラ平等なキャラパワーを持つべきであると私は考えます。
 とはいえ人間がプレイするゲームですから、キャラパワーを揃えたとしても強いキャラと弱いキャラができてしまうのは仕方のないことです。
 しかし、スマブラSPにおいて上位と言われるキャラと下位と言われるキャラでは、明らかに持っているものが違うと私は思います。
 しかもプリンのような原作で強いわけでもない明らかなネタ枠だけでなく、ゼルダの伝説シリーズにおいて常にラスボスとして君臨するガノンドルフが弱キャラであり、それが受け入れられている事実が私にとっては考えられません。
 さらに、運営がその差を少しずつでも埋めようとしているのならばともかくとして、DLCファイターの参入によって格差を広げていることが何より気がかりです。ver13.0で多くの弱キャラに強化が入りましたが、強化された後の彼ら、全員新規で追加されたソラより弱い気がします。
 スマブラSPは以前のシリーズよりバランス調整が良いと言われていますが、それは以前のシリーズが論外なバランスであっただけで、スマブラの本来あるべき姿とは程遠いと思うのですが、皆様はどうお考えでしょうか。

キャラランク/キャラパワーについて1

 前回、私が弱キャラ使いであるということはお話ししましたが、弱キャラの基準については何も触れていなかったので、キャラランクやキャラパワーについて思うところを話していこうと思います。
 まず、私の脳内における(オフライン)キャラランクを発表しましょう。

https://i.imgur.com/n0EHxoR.jpg

なんの参考にもならないとは思いますが、一応フレームデータ等も参考にして作っています。
 一応基準としては
S:基本的にはどんな相手にも強みを押しつけられ、安定して勝てる
A:無視できない苦手な部分はあるが、強い。相手を選んで出せるなら最強
B:総合力はAと大差ないが、欠点が目立つ
C:明らかにBとはキャラパワーに差があるが、強みもちゃんとある
D:強みはあるが活かしにくい
E:致命的な欠点が存在し、それを帳消しにする物も持ち合わせていない
 こんな感じで作っています。AとBの差は割りと適当ですが、どうせ誰も真面目に見ないので許してください。
 私はこのランクでC以下のファイターを使うようにしています。キャラランクについては個人的に思うことがあるのですが、それはまた次回お話しします。

私のモットー

 さて、前回の最後に私の持ちキャラについて書かせて頂きましたが、基本的には私は弱キャラ使いです。
 ルキナはキャラ愛、トリンはXで使ってたからという理由で使っていますがそれ以外は意図的に弱キャラばかりを使っています。 一応ルキナの世界戦闘力が一番高いので弱キャラしか使えない訳ではないと思っています。(vip未満は使えてるとは言えないだろ、という突っ込みはNG)
 では何故私が弱キャラしか使わないのか、その理由は「自分の力で勝ちたいから」です。
 今はまだキャラパワーがどうこうというレベルに達していませんが、私は「自分が相手よりも上手いから勝った」勝利が欲しいのです。
 私は別にプロを目指している訳ではないので、ただ勝つことよりも、自分の納得できる勝利を求めます。キャラが強いから勝ったのではなく、自分が強いから勝ったと自分の中で自信を持つ為に、弱キャラを使う。...要はただの自己満足です。
 一方でただの自己満足であるが故に、私は弱キャラ使いであることを言い訳にはしないと心に決めています。
 そもそも、マリオやホムヒカといった強キャラを使えばVIPなんてすぐ到達できるとは思ってませんし、今自分が弱いのはキャラのせいではなくただただ自分が下手だからです。
 長々と書きましたが私のモットーは『実力で勝負がしたい』ただそれだけです。

 最後に、私のモットーについてはあくまで私が(下手なのに)強キャラで勝っても満たされないひねくれ者であるというだけであり皆様がどんなモットーでどんなキャラを使おうが自由だということはご理解ください。
 
 

はじめに

このブログは、Nintendo Switch専用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SP』について私が思うことを書く基本的には自己満足とストレス発散のブログです。

私は小学生でスマブラXを少しプレイしただけの新規プレイヤーであり、スマブラSPも初めてから一年程度の初心者プレイヤーです。未だに目標がvip入りのクソザコスマブラーで、そんな奴が偉そうにブログなんかに何を書くんだ、と思われるでしょう。
 私がここに書きたいのは、基本的には1プレイヤーとしてのスマブラに対する率直な想いです。
 たまには、最上位層の意見だけでなく私のようなどこにでもいる一般弱小プレイヤーな意見を見てみるのも面白いかもしれませんよ。
 そんな感じで、基本的にはただの自己満足ですのでこのブログを読んで私に共感して欲しいなんて思っておりません。読者様と意見が食い違うようであれば「雑魚がなんか言ってら」くらいに思っていただければ幸いです。

 さて、弱いと言えど私もスマブラーとしての自己紹介を少しだけ。
 メインはルキナで逆VIPに行かない程度に使えるのがガオガエン、ワニくん、リドリー、トルマク、ガノンドルフ、カービィ、パジュニ、しずえ、ルカリオトゥーンリンクです。
 このメンツを見て何か思った方もいるでしょう。それについては、また次のブログでお話します。 
 では皆様、良いスマブラライフを